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「さいっあく・・・あんの薬物ヤロー・・・ 」 本名:シェイド シェイド 通称:シェイド 種族:亜人-幻獣(ドッペルゲンガー亜人) 性別:♀ 年齢:22歳 身長:161cm 外見:髪色目色不明 スレンダー気味 服装:フルフェイスヘルメット ミニスカート+黒ニーソ絶対領域 ノースリーブ+ロンググローブ 職業:不明 色合:1b88d1 交友:貴族 -~~~連合- 亜人種の血統のみで構成された貴族連合。 未だ閉鎖的な貴族界の中で、偏見と差別の拭えない亜人種の周知と地位向上を目指し発足した。 また、自分達も「亜人」という種族の輪に閉じこもってしまわぬよう、 人間や他種族の貴族家との交流を積極的に持つように心掛けている。 連合の拠点は貴族街のあるポウフェナ。 (別荘とか高級ホテルもあって集まりやすい的な) 各町に一人ずつ代表を置き、数ヵ月に一度皆で集まって駄弁r…会議する。 ▼各都市代表 ポウフェナ :[[]] セントラルシティ :[[]] シドリー :濁河毒童 フォーデン :[[]] キットルカーリット:マリオン=ネフィリア・クラヴァータ カリーナ :[[]] サンガル :シヴァ=デ・ザント・アーシファー オクターン :清野優清 キアシス :“不朽の魔女”シャルクオリア スカイロード :鳥賀陽トリエスタ ラプレーン :カルゴつむり グランシス :神柳樹理 ミストグローブ :ルフ=ヘルウェティイ フォルフラント :アーゼス三世 ツァラド :天星天羽 レクロマクシス :氷海月透零 オルカイルカ :シェイド シーナ :彩命*アーヴィデルゼ -ドッペルゲンガー亜人- ドッペルゲンガーの亜人。 ドッペルゲンガーの血が強く、自分の意思で抑えきれずにドッペルゲンガーの力が発現してしまう。 ドッペルゲンガーの力が発現すると、『シェイドから見た相手の印象』をコピーしてしまう。 -貴族- 気付いたら…… オルカイルカ貴族の娘、『双子の妹』に成り代わっていた。 自分の本当の親も生まれの地もわからない。 執事も使用人も、双子の姉もお母様も、誰もその事に気付かない。 まるで本当に自分がこの貴族の『双子の妹』であるかのよう―――――― 気付いたら…… オルカイルカ貴族の娘、『双子の姉』に成り代わっていた。 昨日まで居たワタシの姉はどこかに消えていた。 執事も使用人も、ワタシのお母様も、誰も不思議に思わない。 皆笑顔で、優しく、接してくれる。 たった一人の娘に、二人分の愛を注ぐかのように―――――― -服装- フルフェイスヘルメット:顔を隠す他、変声機を仕込んでいるらしい。 ミニスカート+黒ニーソ絶対領域:肌を見せたいような見せたくないようなそんな乙女心。 ノースリーブ+ロンググローブ:同上。 -戦闘- ドッペルゲンガーの力が発現した後の『シェイドから見た相手の印象』をコピーした状態で戦うのがメイン。 武器や機械はコピーできない。 身体的特徴や魔人能力など先天的なモノ、氣や魔術など後天的なモノは、シェイドがイメージできる範囲で、コピー可能。 機械や電子技術による力だったとしても、シェイドが特殊能力と誤認すればコピー可能。(シーフォやクレスなど) 能力による武器具現だったとしても、シェイドが隠し武器を取り出したと誤認すればコピー不可。(マリオンやサンクなど) -好き嫌い- 好きな人:裏表のある人、シェイド 好きな事:お喋り、モノマネ、猫被り 好きな物:左右対称、鏡写し、同姓同名、コピー、レプリカ 嫌いな人:純粋な馬鹿 嫌いな事:好きな物を嫌いになる事、制御不能な事、死ぬ事 嫌いな物:好きな物 -性格- 明るい性格。 過去や自分の事がよくわからないが、与えられた環境で精一杯楽しく生きつつ、自分の不思議と向き合っていこうと考えている。 家の執事やお母様にはどうしても後ろめたい気持ちがあるので、色々な事を話し合える友達を欲している。 馬鹿が嫌い。 -セリフ- シェイド- あははっ、そうですね。 シェイド- シェイドはシェイドで居続けられないものですから。 シェイド- 自分を突き通し続けられる漆さまのスタンスには少し感銘を覚えてしまいますよ。 シェイド- ただ、 シェイド- うん、 シェイド- そうね。 シェイド- 私も、"孤独"や"逃避"はまっぴらご免。 シェイド- うん、うん・・・そっか。 シェイド- こんな体質でも………「人の中で生きることこそ人生」っか。 シェイド- あははっ、何か良い事を聞かれてもらえたみたいです。 シェイド- ドゥワーハッハッハッハ! シェイド- 勝利したのは~~! シェイド- この穏やかにして中立にして絶対のジャッジを司るは美しき貴族! ジュマペル―ドゥ・ドゥドゥ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール~~ノンノン! シェイド- 今日からドゥドゥが、ドゥドゥさぁ! シェイド- ドゥワーハッハッハッハ! シェイド- ワハハハハ! あははっ! あーはっはっはっははぁ! シェイド- あーあ、ははぁ! やっちゃったぁ! シェイド- 悪い癖ねぇ! っもう! どうにも抜けない! どうにもならないわぁ! シェイド- あははっ、でも、仕方ないじゃない? シェイド- 生きたいもの。生きるためだもの! シェイド- それならぁ、 シェイド- 他人を乗っ取ったって、成り代わったってぇ、 シェイド- 仕方ないわよねぇ! あははっ、あーはははははぁ! プレイヤーはYJ つくった! 暫定!!
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メニュー>メインクラス>ウィザード>ダブルフェイズ ※前提《ミッドナイトサン》5 [Pv,-,U,-,-,1/与MgAkDm MgDf-10(~0,Rd)] ☆☆☆☆ これ自体は強力な効果。ただしどうしても取得が遅くなりがちで、思ったほどの活躍はできないかも知れない。この辺はその時点での戦術による。 ダメージ源が魔法攻撃でありさえすれば属性は不問。なんなら貫通ダメージでも良い。 -- 灯 (2012-02-22 17 51 09) PSGでは効果は同じものの、 光 闇 属性の魔法ダメージ限定に変更されている。 変更前と違い属性縛りは発生しているものの、魔法攻撃という縛りが消えているため魔法ダメージであれば武器攻撃でも効果が乗るようになった。 ‥‥とはいえ前提の《ミッドナイトサン》が魔法攻撃限定のため、実際の使い勝手としてはやや落ちた感じか。 -- 名無しさん (2024-02-17 11 56 28) 名前 コメント
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ハイデルの上流階級 セレンディアの異邦人 セレンディアの商人 セレンディアの将校 セレンディアの警備兵 セレンディアの住民 グリッシー村の住民 ハイデルの上流階級 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カロリン ジョルジュ・フースト グレース・ローレン ボニー・ローレン ジョルダイン・デュカス クルシオ・ドモンガット ジャレット・ドモンガット クレイア セレンディアの異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 スティ ジェミ・ドリカ メルヌア ヤーズ クラント ホーコン モニク ドーソン ジャムカス・ウィルムスベイン オクレイン イソベル・エンカロシャー ポビオス エイル ロベイ・フォン セレンディアの商人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カリン テクトン コンスタンテ シウタ メリッサ・ブレディー ルチアーノ・ピエトロ バンジェラス ララ カレスト・フォンティ オルネラ プラビアーノ レビオス オリビア プイア ジョエル アメリゴ ドーラ・ポンティ セレンディアの将校 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アルグレン バイフ・ストーナー エルバーノ・ティト ザビエロ・ヴィッテロ ロマーノ・プロスペロ セレミオ チェイサル クルムホルン・ウィルムスベイン テオニール ギンタ ゼニアンス ブレマン エンティ セレンディアの警備兵 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 フランシル メシアン パーシャ ディラノア ヴァリオス ピアル ラマート ケイル ベルマン マウル エンリコ・マンチーニ セレンディアの住民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アルザス アーチェル ディオクーレ ユグルタ トーレス アノン ハンネス ザラ・リンチ メルシアン・モレッティ パイシィ ファトゥース ココ・エルダ アマデオ・アレハンドロ ムラーナ・リンチ マエル・コスタ ハント グリッシー村の住民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルロ・デローズ ラーク ダニエラ・デローズ バッハ フレニル デボラ アマラント ライオネル・リッチ デルニール フレハラウ ロレーナ ウルアル アンブロシア カンナ カダッシュ セイレーン
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目次 +... 攻略のポイント 会えるようになるまで定期イベント(春 5/30)「」 定期イベント(春 17/30)「」 会えるようになってから~会うコマンド 1回目「殴ってくれ」 会うコマンド 2回目「学校じゃ浮いてる」 会うコマンド 汎用「一生懸命練習」 定期イベント(春 30/30)「魔球投げられず(仮)」 会うコマンド 3回目「ハンナと遊ぶ」 会うコマンド 4回目「ハンナ宅訪問」 会うコマンド 5回目「」 会うコマンド 6回目「ホレた?」 会うコマンド 7回目「面白いことない?」 会うコマンド 8回目「いま何時かな?」 会うコマンド 9回目「ルッカの部下襲撃」 会うコマンド 10回目「おいてけぼり!?」 うろつき:グラウンド 「護衛」 会うコマンド 11回目「トランプ」 会うコマンド 12回目「楽しく過ごす」 会うコマンド 汎用「4人で楽しく遊ぶ」 定期イベント (秋 30/30)「ジオット軍の強襲」 会うコマンド 13回目「おじさんは…もう、かえってこな…」 会うコマンド 14回目「ピースメーカー」 会うコマンド 15回目「マゼンタ襲撃1」 会うコマンド 16回目「反エントロピー」 会うコマンド 17回目「ヒーロー」 会うコマンド 18回目「ルッカに誘拐される」 会うコマンド 19回目「戦う準備」 会うコマンド 20回目「マゼンタ襲撃2」 会うコマンド 21回目「」 会うコマンド 汎用「電話」 会うコマンド 汎用「キャッチボール」 攻略のポイント 魔球のとっくんで「阪奈」を選ぶ 特訓二回目で 殴ってくれと言われる →「ワケぐらい話せ」 殴る で好感度+7 特訓を何回も続けると 犬井登場 (間にある選択肢はなに選んでもいいと思う) 犬井が白瀬に娘を守ってほしいと頼む 何回か阪奈に会うと、 マゼンダとジナイダがててくる →普通の子だ ルッカに襲われる →手を取って逃げ出す 前に出るも可 また何回か会って、 白瀬が二人の助っ人が…みたいなことを言う グラウンドにうろつき 渦木とマダラが護衛として付く また何回か阪奈に会って 渦木とマダラと阪奈と主人公の4人で遊ぶ 白瀬の生みの親を坂田博士に会うか?と聞かれる →会いに行く →黙って聞いている 日本大会優勝までは 4人で遊ぶ 好感度+2 しかでない、好感度はあげておく 日本大会優勝したあと、 犬井とジオットのイベント また阪奈に会うを繰り返す ルッカ襲撃の際のオナラは →どれでも可 ルッカに捕まった時は、 →詳しく聞き出す 爆弾をもらう選択肢もどれでも可 またデートコマンドを繰り返す マゼンタ決戦時の選択は →音なら…? →クリスマスの音楽 →助けようとして飛び出す(時間制限有り) 一回消えるけど、阪奈の能力で戻ってくる →ここだ!(赤字で書いてある、時間制限有り) この後、闘気取得(高感度が低いと威圧感?) そのあと一回イベントがあって それ以外は電話で話す これでハッピーエンド出ました 編集方法わかんないし、 詳しいことはちょいちょい違うかもだし、 最後のマゼンダ決戦の時以外なに選んでもいいかもです。 会えるようになるまで 定期イベント(春 5/30)「」 選択肢 結果 備考 いっしょにがんばろう! 『ムード○』取得 体力+5 好感度+4 ストレス+10 「オレ」だって? やる気+1 好感度+2 ストレス+10 いや、スピードが大事だろ 体力-5 体力最大値+1 ストレス+15 定期イベント(春 17/30)「」 選択肢 結果 備考 ヒカル ハンナルート終了 ハンナ ガッツ+5 体力-15 筋力+10 技術+5 好感度+5 ハンナに会えるようになる タロウ ハンナルート終了 ホンフー ハンナルート終了 カズ ハンナルート終了 会えるようになってから~ 会うコマンド 1回目「殴ってくれ」 選択肢 結果 備考 軽くパンチ 器用+2 好感度+3 筋力+6 技術+3 ガッツ+5 体力-10 おい、弱すぎるぞ 力いっぱいパンチ 体力最大値-2 技術-6 好感度+5 筋力+6 ガッツ+5 体力-10 だから、絶対なぐらない! 「ワケぐらい話せ」 →説得する→好感度+2 筋力+6 技術+3 ガッツ+5 体力-10 会うコマンド 2回目「学校じゃ浮いてる」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+6 筋力+4 技術+2 ガッツ+10 体力-10 会うコマンド 汎用「一生懸命練習」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 筋力+6 技術+2 ガッツ+5 体力-10 定期イベント(春 30/30)「魔球投げられず(仮)」 選択肢 結果 備考 ― 『ノビ○』『パワーヒッター』取得(確率?) お前の球は速ええな。もっと自信もてよ。 会うコマンド 3回目「ハンナと遊ぶ」 春の30/30以降から 選択肢 結果 備考 ― 技術+5 体力+10 ガッツ+3 好感度+3 会うコマンド 4回目「ハンナ宅訪問」 選択肢 結果 備考 ― 筋力+5 体力+20 ガッツ+5 好感度+2 会うコマンド 5回目「」 選択肢 結果 備考 じゃ、ごはんはどうしてるの? (『ムードメーカー』『回復○』取得 or 筋力+20) 好感度+3 体力+20 オレが作ってるに決まってんだろ。 ああ、二人だけのヒミツな。 (『チャンスメーカー』『テンポ○』取得 or 筋力20) 好感度+4 体力+20 なんだかおもしろいぞ。 おじさんってどんな人? 『打たれづよい』『いぶし銀』取得(確率) 筋力+25 ガッツ+3 好感度+1 体力+20 夜おそくに帰ってくる。 会うコマンド 6回目「ホレた?」 選択肢 結果 備考 ほうっておけない 筋力+5 好感度+4 体力+10 ガッツ+5 いろいろとあぶなっかしいからな。 少しぐらいは好き 器用+5 好感度+3 体力+10 ガッツ+5 お前のこと、少しは好きだな。 よくわからない 体力+40 好感度+2 ガッツ+5 お前は、なんというか特別なんだよ。 会うコマンド 7回目「面白いことない?」 選択肢 結果 備考 いい子だ。 『チームプレイ○』『スロースターター』取得 筋力+5 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 好感度+2 いい子には、天国行きをプレゼント 悪い子だ。 (『ムラッ気』取得 or 技術+5) やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 好感度+2 悪い子には、おしおきだ 普通の子だ。 (『安定感』取得 or 器用+5) やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 好感度+2 中途半端な子は生きてても仕方がない 会うコマンド 8回目「いま何時かな?」 選択肢 結果 備考 アクセサリーっぽいから 筋力+6 好感度+1 やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 ちょっときになるなぁ もっと違う時計の方がいい 器用+6 好感度+3 やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ゴツくてでっかい時計なんて やっぱり似合ってる 技術+6 好感度-2 やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス―5 ちょうどいいよ 会うコマンド 9回目「ルッカの部下襲撃」 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 どうせおもちゃだ! ガッツ+2 好感度-2 体力最大値+2 体力-10 ストレス-3 そんなの本物のわけないだろ! ハンナの手を取って逃げ出す 『クイック○』『走塁○』取得 器用+10 好感度+3 体力最大値+2 体力-10 ストレス+3 チョードキドキしたぜ! ハンナの前に出る! 『逆境○』/『ピンチ○』取得 筋力+10 好感度+4 体力最大値+2 体力-10 ストレス-3 お前たちは何者だ! (時間切れ) 好感度-5 体力最大値+2 体力-10 ストレス-3 あわわわ・・・ 会うコマンド 10回目「おいてけぼり!?」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 筋力+10 体力最大値+2 体力+10 ストレス+10 ガッツ+5 うろつき:グラウンド 「護衛」 選択肢 結果 備考 ― 筋力+6 技術+6 体力最大値+2 渦木とマダラが阪奈の護衛につく 会うコマンド 11回目「トランプ」 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 ストレス-5 体力+50 好感度+2 『ホーム○』取得(確率) ハンナがパワーアップ 会うコマンド 12回目「楽しく過ごす」 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 好感度+2 体力最大値+2 体力+10 ストレス-3 その後 選択肢 結果 備考 やめておきます 体力+5 行きます 下記参照 「行きます」選択後 選択肢 結果 備考 笑う 体力-5 ストレス+5 だまって聞く 筋力+15 ストレス+5 『ピンチ○』『対強打者○』『逆境○』取得(確率) 以降スーパーをうろつき、博士と再会するとアルバムNo.33 『持続』『回復○』取得 怒る 筋力+15 ストレス+5 『ピンチ○』『対強打者○』『逆境○』『いぶし銀』取得(確率) 会うコマンド 汎用「4人で楽しく遊ぶ」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+30 ストレス+3 定期イベント (秋 30/30)「ジオット軍の強襲」 選択肢 結果 備考 ― 犬井・洗谷死亡(犬井が大神に「清算する」と決意するイベントを見る必要あり) 会うコマンド 13回目「おじさんは…もう、かえってこな…」 冬の1/30以降 選択肢 結果 備考 ― 器用+5 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 好感度+3 会うコマンド 14回目「ピースメーカー」 選択肢 結果 備考 出しちゃえ! 好感度+3 ガッツ+6 おま、なんてことを・・・ 音を消してこっそり・・・ やる気-1 好感度+5 ガッツ+10 なんかくさいぞ。 必死でガマンだ! ストレス+10 体力-30 好感度+7 ガッツ+10 変な汗が出てきた・・・ 会うコマンド 15回目「マゼンタ襲撃1」 選択肢 結果 備考 ― 体力-20 ガッツ+10 好感度+2 会うコマンド 16回目「反エントロピー」 選択肢 結果 備考 ― 筋力+10 体力-10 ガッツ+5 好感度+5 会うコマンド 17回目「ヒーロー」 選択肢 結果 備考 ― 技術+2 体力+10 ガッツ+3 好感度+3 会うコマンド 18回目「ルッカに誘拐される」 選択肢 結果 備考 ふーん・・・ 技術+2 体力+10 ストレス+5 好感度+2 くわしく聞き出す。 技術+2 体力+10 ストレス+5 好感度+2 会うコマンド 19回目「戦う準備」 選択肢 結果 備考 あぶないから、いらない。 『安定感』取得 好感度+2 技術+5 ガッツ+3 ひとつもらっておこう。 『ムラッ気』取得 好感度+5 技術+5 どうやってひっつくの? 筋力+5 好感度+4 技術+5 ガッツ+3 会うコマンド 20回目「マゼンタ襲撃2」 選択肢 結果 備考 光で目くらまし? 『寸前×』『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド そうだ、音なら? 次の選択肢へ 逃げ回って・・・ 『寸前×』『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 ガラスのひっかく音 『寸前×』『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド すごく高い音 『寸前×』『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド クリスマスの音楽 次の選択肢へ 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 「あぶない、逃げて!」 『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド 助けようとして飛び出す。 次の選択肢へ こわくて動けない。 『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド (時間切れ) 『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 右手に斬られる!? 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド 上から斬られる!? 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド 左から攻撃が! 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド ここだっ! 好感度+9 『闘気/剛球』『威圧感』『低め○』『奪三振』『ポーカーフェイス』『いぶし銀』『アベレージヒッター』『体当たり』取得 やる気+2 各ポイント+30 ハンナグッドエンド 下から攻撃が! 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド だめだ、斬られる! 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド (時間切れ) 『チャンス△』取得 『闘気/剛球』取得 各ポイント+30 会うコマンド 21回目「」 選択肢 結果 備考 がんばれ! 『代打○』『満塁男』『ムードメーカー』取得 体力+50 筋力+10 技術+10 器用+10 負けないぞ。 『代打○』『バント○』『流し打ち』『満塁男』(確率)取得 体力+50 筋力+10 技術+10 器用+10 ピッチャーはどうする? 『代打○』『満塁男』『ブロック○』『内野安打○』『けん制○』『尻あがり』(確率)『リリース○』(確率)取得 体力+50 筋力+10 技術+10 器用+10 好感度+10 会うコマンド 汎用「電話」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 会うコマンド 汎用「キャッチボール」 冬の25/30以降 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ 技術+10 体力-10
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エンディングのパターンタイムゲート前 過去キャラのその後 メトークス頂上 スタッフロール後 複合エンディングについて 好感度についてエンディングの好感度調整 エンディングのパターン タイムゲート前 イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合 シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合 過去キャラのその後 同じキャラのエンディングは重複しない シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合) フィア単独 シウスを思う フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合) シウスとフィア 一緒に旅に出る シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 心細い思い 脱獄フィア 孤独な戦い(ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 騎士団復帰 PA酒場での再会を見て、フィアを慕う兵士を話しかけておく(優先される) ヨシュア単独 妹は今… ヨシュア単独 エリスを訪ねて(ラティとの好感度が高い場合) ヨシュア単独 後悔ばかり マーヴェルを消滅させ、エリスを仲間にしてない場合(優先される) マーヴェル単独 罪の重さに・・・ マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ? ヨシュアとマーヴェル 別れ ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合) ヨシュアとエリス お墓参り エリス 氷漬け(仲間にしていない場合) エリス 氷のみ(マーヴェルを消滅させ、エリス仲間にしてない場合) アシュレイ 継承者がいなくて嘆く アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探しながら、ラティに伝授できなかったことを悔やむ(ラティとの好感度が高い場合) アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される) ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」 ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク 大量の弟子を引き連れていく ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される) ペリシー これから仲間を探す ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度が高い場合) メトークス頂上 タイムカプセル(複合エンド)・イベント後、ムービーではなく通常画面でイリアとロニキスとの別れ・PT全員→ラティの感情度が9以上・シウス(アシュレイ)、ヨシュア、マーヴェル(エリス)が仲間にいる・PA「ニヤニヤ(ロニキスからイリアへのプレゼント)」を見ていない。 イリアとロニキス別れる時のムービー・仲間の誰か→ラティの感情度が8以下 スタッフロール後 タイムカプセルのその後 イリアのロニキスへの告白 Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい 複合エンディングについて PTが8人でシウスorアシュレイ、ヨシュア、マーヴェルorエリスの3人がいる メンバー全員のラティへの好感度が9以上 の3つが条件かと思われる。 上2つを満たしていても起こらない場合は 3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、 ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。 好感度について 好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。 好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。 好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。 解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、 エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。 好感度が上がる行動 戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など) 好感度が下がる行動 ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明) ※PA中に行っても下がる模様。根拠としてはエグダート合流、ラティへの好感度15のミリーを連れ、 :ピックポケットを行ったのはPA中のみ :仲間に行って失敗した場合は即ロード→一発で盗めるまで繰り返し(仲間からの好感度減少を避けるため) :仲間以外は失敗してもロードせず、盗むまで頑張る 以上の内容でピックポケット行脚を行った後シルヴァラントに向い、 ミリーからお守りを貰うPA(ラティへの好感度9以上で起きるハズ)を起こそうとしたら起きませんでした・・・ したがって、たとえPA中であっても好感度はしっかり下がるみたいです。 リバースサイド 好感度が変化する行動 プライベートアクション 好感度を一定の値(基準値)にする行動 出版で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に エンディングの好感度調整 出版で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ 戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング 戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング
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エンディングまで 王都フロルエルモス 宿屋よりスタート 外に出るとパルティが一度オンドベイ村に帰るイベント発生 選択肢 オンドベイ村へ行く フロルエルモスに残る 好感度が高いキャラを選択すると戦闘があります 好感度が高く無い場合は会話のみのイベントになります セフィ オンドベイ村へ行くを選択 セフィ、フェイデと共にダンジョンを巡ることになる BOSS:黒騎士 フェイデ オンドベイ村へ行くを選択 セフィ、フェイデと共にフェールに会いに行く (セフィイベント冒頭とほぼ同一だが、ダンジョンは巡らない) パルティ オンドベイ村へ行くを選択 パルティと共に精霊の樹海へ行くことになる 以前ボスがいた場所でイベントが発生し、先に進めるようになります 追加モンスター オランクリスタL ロートクリスタL グリュンクリスタL ブラオクリスタL タンジネスクラブL ケセランパサランL BOSS:フォトンクリスタル メルローズ フロルエルモスに残るを選択 図書館に行くとメルとのイベント ボスと2回戦闘があります アイテム 漆黒の魔導石(イベント) 追加モンスター ストーンゴーレムL スケルトンソードL スペクターメイジL スケルトンサイスL スペクターナイトL ブックイーターL BOSS:エンシェントサイス ティノン フロルエルモスに残るを選択 中央広場嘆きの壁前にいるティノンに話しかけるとイベント 迷いの森に行くことになる アイテム 旋風の魔導石(イベント) 追加モンスター グリーンゴーレムL シシカバブL ナバランL ジンギスカンL ラムチョップL BOSS:バジリスク その他 フロルエルモスに残るを選択 宿屋1Fで寝る サブイベント コゲとシロ(六回目) 南門から外に出てアルケー村を目指す アルケー村 到着後イベントになり、水の神殿に移動します アイテム スターピアス 水の神殿・外周部 3号塔最下層より1号塔に向かう途中で黒騎士と会話イベント 1号塔最下層の中央のパネルを調べるとイベント 2人1組で各塔の最上階を目指すことになります ※その時点で一番好感度の高いキャラとペア? エレベーター起動後、宿屋に泊まるとイベントがあります また、エリキシル薬を完成させている場合は同時に黒猫魔法店へ行くイベントが発生します (戻らなくてもストーリーは進行します) 宿屋での選択肢 セフィの所へ行く メルローズの所へ行く ティノンの所へ行く パルティの所へ行く (選択キャラの好感度UP) アイテム 瀑布の魔導石 モンスター アイスゴーレム リビングキャリバー ゲルツI型 レヴィアI レヴィアII レヴィアIII レヴィアIV アイテム ローズハープ 月の魔導石V 炎の魔導石V ハイハーブス 煌の秘薬 輝きの秘薬 山の魔導石V ハイハーブス薬 海の魔導石V パナシアール薬 嵐の魔導石V 音の魔導石V エレベーターで下へ行くと水の神殿・水路へ 水の神殿・水路/本殿 モンスター キューブゼロ オーシャンキューブ マウンテンキューブ フォレストキューブ アイスゴーレム ゲルツI型 ゲルツII型 レヴィアI レヴィアII レヴィアIII レヴィアIV アイテム 水の秘薬 風の秘薬 地の秘薬 光の秘薬 闇の秘薬 火の秘薬 水の神殿・祭殿 最奥まで進むとボスとの2連戦になります ボス戦前にフェイデはPTから外れます フェイデEND確定時のみ、ラスボス戦前後イベントの会話内容が多少変わります BOSS1:エイダル デスナイトを召還します BOSS2:水竜神ミマナ ボスの全体攻撃で3000以上のダメージを受けます 戦闘開始直後に防御が上がる魔法をかけておくといいでしょう HPを回復することがあります 長期戦になる恐れもありますので、回復アイテム等は沢山持って行きましょう 王都フロルエルモス 好感度が高いキャラから、何処かへ行こうまたは誰かに会いに行こうと誘われます セフィ コゲかシロと話す メルローズ フェールと話す ティノン フロルエルモスの教会へ行く パルティ 黒猫魔法店へ行く その他 誰の好感度も一定以上無い場合(ノーマルED確定時)及びフェイデEND確定時は、誰にも誘われません 魔導幹線駅に入ると、やり残したことがあるかどうかの選択肢 『ない』を選択するとエンディングとなります
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攻略のポイント 前半電話番号入手まで怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 電話番号入手後最初の電話 最初の食事 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) デートイベント汎用 遊園地でんでん豪雷 ご機嫌ななめ? ミルキー通りかわいいカバン 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) ドライブ喫茶店の新聞 海 彼女と海 ゴールデン銀座白瀬から電話 衣装がないとダメ 後半中盤デートを断られる(3週目 汎用) お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) レッドローズの正体(3週目) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) つきあってる人います?(美空好感度70以上) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) 攻略のポイント 開始時にパワポケPで「彼女」を選択。 野球超人伝は3年目の誕生日にもらえる。 グッドエンドには真相ルートのクリアが必須。犯人には協力してもよい。 電話番号入手する過程でいきなり運要素が絡むため、育成スケジュールを組みづらいのが難点。 2年目9月の誕生日に彼女でない場合は、マイナスアイテムの「おもしろい本」を入手してしまうため できればここまでにイベントを発生させ彼女にするか、美空と連絡が取れない状態にしておきたい。 〇大まかな流れ 月の三週目行動後のランダムイベントで電話番号を入手する ↓ 三週目以外にデートイベントをこなし好感度を上げていく ↓ 好感度50以上?で三週目に電話して連続イベントを発生させる ↓ 犯人特定ルートを進め、白瀬に勝利でアルバムNo28 それ以外(白瀬に敗北・犯人を特定しない・犯人を「倒す」後「聞かなかったことにする」)でアルバムNo27 前半 電話番号入手まで 怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+15 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける。 体力+10 やる気+1 好感度+2 電話番号入手 B:そっとしておく。 体力+40 『逃げ球』(投手)『いぶし銀』(野手) 攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話 結果 備考 体力-10 やる気-1 好感度-2 最初の食事 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+5 これ以降、美空に月の3週目以外に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 月の3週目に電話をした場合はデートイベントは発生しないが、進行に影響するイベントが発生する。詳細は「後半」の項目を参照。 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 電話番号入手済 体力+15 イベント継続中 電話番号未入手 体力+30 やる気+1 攻略終了 2回目 ― 体力+15 バカと煙 3回目 ― ― クラブの帰りで 4回目以降 美空が彼女 体力+30 やる気+1 好感度+1 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 美空好感度+3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 以降の定期イベントでは美空が彼女かどうかでイベント内容が若干変化する。 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+20 やる気+1 好感度+4 美空が彼女 体力+10 やる気+2 好感度+3 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+20 技術+20 マニアポイント-20 美空好感度+2 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+2 「弱気」除去 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+2 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 やる気-2 筋力-20 技術-20 美空好感度+2 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 「よくとぶバット」 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 美空が彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 デートイベント デートの行き先は必ず「遊園地」「ミルキー通り」「ドライブ」「ゴールデン銀座」の4か所。連続で同じ場所を選ぶと効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) なお、特殊イベントが発生した場合は、その場所に行ったことにならないため要注意。 (例 遊園地(汎用)→ミルキー通り(特殊)→遊園地の場合は、遊園地を連続で選択したと判定される。) 汎用 選択肢 結果 備考 A:遊園地 体力+30 やる気+1 好感度+3 15% 弱気が治る20% 不眠症が治る B:ミルキー通り 体力+30 やる気+1 好感度+3 C:ドライブ 体力+20 やる気+1 好感度+3 D:ゴールデン銀座 体力+30 やる気+1 好感度+3 同じ場所を連続で選択? 体力+15 好感度+1 遊園地 でんでん豪雷 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+4野手 15% 『エラー』除去 投手 15% 『ピンチ○』 ご機嫌ななめ? 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 10% 『チャンスメーカー』 投手 10% 『ムラッ気』 1~4月 ホットドック5~9月 アイスクリーム10~12月 ドーナッツ ミルキー通り かわいいカバン 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女の場合に発生確率20% ミニゲーム後 選択肢 結果 備考 ほるひすに当てる 体力+20 好感度+3 やる気+2ナイスなグラブ 人工精霊 スーパーパワビタD くじの結果は不問 大吉 体力+20 好感度+3 「スーパーパワビタD」 ほるひすに当てなかった場合 吉 体力+20 好感度+3 「特効薬」 末吉以下 体力+20 好感度+3 野手 『チャンス×』 投手 『四球』 ドライブ 喫茶店の新聞 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 共通 体力+20 やる気+1 好感度+1 野手 10% 『三振』,技術+10 15% 『初球○』 75% なし 投手 10% 『一発』,技術+10 15% 『尻上がり』 75% なし 海 彼女でない場合に発生確率25% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 体力+30 やる気-1 好感度+3 マニアポイント-5野手 50% 『三振』除去 投手 50% 『一発』除去 それ以外 体力+10 やる気+1 素早さ+8 好感度+4野手 20% 『走塁○』 投手 20% スタミナ+2 彼女と海 美空が彼女の場合に発生確率20% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 A ・・・並ぼうか? 体力-20 やる気+2 好感度+5野手 20% 『持続』 投手 20% 『持続』,『勝ち運』 B 他の所へ行こう。 体力-10 やる気-1 好感度+3野手 『チャンス×』 投手 『負け運』 C 前の様子を見に行こう。 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 『ムラッ気』除去 投手 『短気』除去 それ以外 体力+30 やる気+1 好感度+5 マニアポイント-5 ゴールデン銀座 白瀬から電話 彼女でない場合に発生確率20% 時限選択肢 選択肢 結果 備考 A・C 体力-20 やる気-2 好感度-3 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手) B・E・F・G・時間切れ 体力+30 やる気+1 好感度+2 野手 50% 『逆境○』 50% 技術+3投手 50% 『ピンチ○』 50% 技術+3 D 体力+30 やる気+2 好感度+3 衣装がないとダメ 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+5野手 15% 『ゲッツー崩し』 85% 筋力+3投手 15% 『打球反応○』 85% 筋力+3 後半 中盤 デートを断られる(3週目 汎用) 月の3週目に電話をすると発生。2回目までのイベントが進行に必須。 3回目以降のイベントは美空好感度50未満の時のみ発生。50以上になった場合は別のイベント(後述)に派生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 仲間評価+1 筋力+4 技術+4 好感度+1 2回目 体力+30 仲間評価+1 好感度+1 3回目以降 体力+15 やる気-1 好感度+1 デートはできない お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) 汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 選択肢については 「解決」 も参照 選択肢 結果 備考 A:タクシーで送ろう。 体力-10 やる気-1 美空好感度+3 秘密です B:寮に連れて行こう。 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 美空好感度+2 工場がアジト・・・エピローグの最低条件 C:この先のコンビニで・・・ 美空好感度+3 それは大丈夫です レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) 結果 備考 体力-10 やる気+2 好感度+5 ごまかす気か レッドローズの正体(3週目) このイベント発生後、次のランダムイベント発生まではデートができなくり、専用の定期イベントも発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:死んだやつのことなんか忘れろ! 技術+15 好感度+3『ピンチ○』(投手)『チャンス〇』(野手) 次の選択肢との合計 B:・・・勝手にしろ。 『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手) C:俺のことはどうでもいいのか? 筋力+16 好感度+5『テンポ〇』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 次の選択肢については 「解決」 も参照 条件・選択肢 結果 備考 A:そういえば、CCRが? 体力+20 技術+10 「不眠症」 エピローグの最低条件 B:こうなったら警察に! 筋力+10 C:今、俺にできることはない。 『サヨナラ男』(野手) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 発生条件 イベント「レッドローズの正体」発生済 これまでに以下のいずれかを選択していない場合は攻略失敗となる。 好感度30以上のデート後イベントで選択肢B「寮に連れて行こう。」 イベント「レッドローズの正体」で選択肢A「そういえば、CCRが?」 選択肢 結果 備考 選択OK 体力+51 やる気+3 全経験点+25 好感度+8投手 球速140未満なら球速+2、それ以外はスタミナ+5野手 弾道3未満なら弾道+1、それ以外はパワー+3 誰も彼女でない場合ここで美空が彼女になる3週目もデート可能になる 選択NG 体力-50 やる気-5 電話番号が無くなる 攻略失敗 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+20 好感度+3 おもしろい本 おきもの パワビタD 彼女 体力+30 やる気+1 好感度+2 おきもの 赤いリストバンド パワビタD つきあってる人います?(美空好感度70以上) 美空が彼女でない場合、汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 まだ前イベントで美空を彼女にしてない場合はこのイベントで美空が彼女になる。 選択肢 結果 備考 A:・・・いるよ。 好感度-15『ムード×』(共通)『スロースターター』,『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手) B:いない、いない! 好感度-5野手 60% 『ローボールヒッター』 40% 『三振』投手 60% 『尻上がり』 40% 『スロースターター』 C:君とつきあってる。 やる気+2 美空が彼女に 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない A:クリスマスらしくパーッと! 体力+20 やる気+2 好感度+3 B:2人きりで大人の時間は? 体力+20 やる気-1 好感度+1 C:サンタさんのプレゼントは? 体力+20 やる気+1 好感度+3 彼女 A:・・・そうだな。 体力+10 やる気-1 好感度-2『ムード×』(共通)『ポーカーフェイス』(投手) B:ワーイ、やったぁ! 体力+30 やる気+1 好感度+3 野手 20% 『ムードメーカー』 C:来年こそ優勝だ! 体力+20 やる気-1 好感度+3 野手 25% 『ムードメーカー』 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女でない場合は美空好感度+1、彼女の場合はやる気+1が下記の結果に追加。 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+30 技術+30 マニアポイント-30 美空好感度+5 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+4 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+3 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 筋力-30 技術-30 美空好感度+1 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) イベント状況 結果 備考 彼女 正体 解決 好感度95以上 体力+10 やる気-2 好感度+2 『ノビ〇』(投手)『広角打法』(野手)『センス〇』(共通)「野球超人伝」『任意の超特殊能力1つ』 好感度94以下 体力+10 やる気-2 好感度+2 野球知識+10 技術+10 彼女 正体 - 通常の誕生日イベント 彼女 - - 体力+10 やる気-1 好感度+2ナイスなグラブ 赤いリストバンド パワビタD - - - 体力+30 やる気+1 好感度+2攻略本 人工精霊 パワビタD レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) +重大なネタバレ注意 イベント「解決」達成済の場合、白瀬と対峙した時にレッドローズが現れる。 時限選択肢。どれを選んでも結果は同じ 選択肢 結果 備考 A:あわてて振り返る! B:おどろいて振り返る! C:銃を抜きつつ振り返る。 (時間切れ) 上記選択肢によらずミニゲーム「ばんばんど~ん!」(対ふきこ)となる 負けてもゲームオーバーにならない 選択肢 結果 備考 白瀬に勝利 好感度95以上 技術+80 変化球+70(さらにスコアに応じて全経験点+)野手 6% 『広角打法』 投手 6% 『キレ○』 次へ 好感度85~94 技術+50 変化球+40(さらにスコアに応じて全経験点+) 好感度84以下 技術+30 変化球+30(さらにスコアに応じて全経験点+) 白瀬に敗北 選手登録 アルバムNo27 白瀬に勝利時のみミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)となる 選択肢 結果 備考 灰原に勝利 選手登録 アルバムNo28 灰原に敗北 ゲームオーバー
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オドラ教といばらの監視者たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタの商人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタの住民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタの異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタの影 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 トゥラシル司祭団ヴェルティ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カリチャー商団の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考
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真野 二郎 「孤独な無人島の主」 ■性別:男 ■満腹度:2 ■知性:3 ■器用さ:3 ■体力:2 ■容姿:5 ■精神:1 ■サバイバルの知識、経験:5 ■所持品 ナイフ ■特殊能力名称 サーチ [発動率80% 心理攻撃×] 物や人の位置、形がわかる。 めちゃくちゃ集中すれば世界中のものを探せるが、今は島とその周辺のものしか探していない。 効果:物資獲得フェイズの際に、ダイスを振る代わりに好きな物資を選択することができる。(使ったターンのみ。) 制約:相手の自分に対する告白成功率が永続で20%アップする。 ■キャラクター説明 5年ほど前にある魔人の能力によりこの島に吹っ飛ばされた魔人。五郎さんの兄にあたる。 かなりの間、人と話していないので少し精神をやられている。 また、5年間生き残ってきただけあって、サバイバルの知識や経験は相当なもの。 ■獲得好感度 この欄は、ゲームの進行に伴い随時更新されていきます。 α→真野 二郎 名前 好感度 名前 好感度 山佐スイレン 0 ロールシャッハ 0 ンニュー フホーシ 0 黒鐘 銀 0 親椎 友也 0 真野 二郎 0 楸田 明彦 0 谺 岳彦 0 瓜戒 学 0 夕霧 紅蓮 0 新井刀魔 0 孔法大師 空海 0 鬼塚 隆志 0 秋月草紙 0 天条院佐吉 0 エドワード・スイガラ 0 Say Yah さん 0 半魚人 0 フグ田マスオ 0 山井 寂 0 ルイス・ファン・ルイリーク 0 名前 好感度 名前 好感度
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モーゲインルフェイ(モーゲイン・ル・フェイ) モルガンルフェの別名。